fev 26

A FBTF acaba de firmar uma pareceria com a empresa de hospedagem de servidores AGP.net.br.

Devido a essa parceria, teremos 2 grandes novidades já nessa LBTF2.

Premiação

A LBTF2 9ª Edição -cof cof- - AGP.net.br trará premiação inédita. As premiações serão o seguinte:

Elite
1º Lugar: Servidor de 16 slots por 6 meses
2º Lugar: Servidor de 16 slots por 3 meses
3º Lugar: Servidor de 16 slots por 2 meses

Central
1º Lugar: Servidor de 16 slots por 1 mês

Claro, as Medalhas continuam como premiação também.

Promoção

Além da premiação, TODOS os times inscritos na LBTF2 9ª Edição – AGP.net.br terão direito a um cupom de desconto de 50% para o primeiro mês no aluguel de um servidor. Para adquirir seu cupom, o líder do time deverá entrar em contato por mensagem privada através do forum com .doug.

 

Boa Liga a todos!

fev 15

Estamos com cerca de 14 times onde pelo menos a maior parte do time é composta por novatos nos campeonatos da FBTF. Isso me deixa bastante feliz. Então, gostaria de dar uma palavrinha a esses times.

Olá. Bem vindos à LBTF2.
Muitos de vocês estão participando de um campeonato de TF2 pela primeira vez, e provavelmente de qualquer jogo competitivo, então, será bastante comum que dúvidas apareçam (eu já estive no lugar de vocês, sei como é que é huehue). Não tenham vergonha de perguntar, mesmo se a dúvida for quantos jogadores são permitidos em cada time durante a partida. Tudo isso faz parte.

Primeiramente, gostaria de dizer que eu estarei disposto a qualquer tipo de dúvida ou ajuda em relação à LBTF2 na steam, não tenham vergonha de me adicionar: http://steamcommunity.com/id/dougpipes

Agora, gostaria de falar um pouco sobre o procedimento padrão que os líderes deverão seguir ao longo da Liga.

1) Execução da cfg certa
Algo que costuma deixar alguns jogadores novos perdidos, é em relação à cfg usada no servidor. Vocês estão acostumados com o formato de mix, onde o primeiro time que alcançar 5 pontos vence (isto é, mp_winlimit 5). Na LBTF2, o formato é um pouco diferente. Para um dos times vencer antes do tempo acabar, um dos times precisa manter 5 pontos de diferença (em termos de cfg, mp_windifference 5). Isto é, resultados como 5-1, 5-3… não deverão acontecer ao menos que o tempo de mapa (de 30 minutos, mp_timelimit 30) acabe. Isso tudo que eu expliquei, é para vocês entenderem que a cfg utilizada na Liga é diferente, jogos que utilizem a cfg que vocês estão acostumados para jogarem mix não serão válidos. Mas não há com o que se preocupar, basta seguir o que está escrito neste tópico: http://teamfortress.com.br/forum/viewtopic.php?f=161&t=24662

Vocês verão que é bem fácil.

2) Report dos resultados
Depois de cada partida, os times vencedores deverão postar resultados. Os resultados podem ser postados de 2 maneiras.

a) logs.tf ou sizzlingstats.com
Com o uso dos sistemas de stats (que já vem com a SteamID dos jogadores e o resultado da partida) ficou muito mais fácil fazer o report. Caso a partida seja jogado em servidor onde há um dos dois sistemas de stats, bastará que vocês postem o link para os stats da partida. Porém, estes sistemas podem sofrer erros e a staff não irá se responsabilizar por isso. Então, ainda é muito recomendado que vocês ao menos tirem as printscreens que usariam na maneira tradicional, que será explicada a seguir.

b) Printscreens de status e do resultado
Essa é a maneira mais tradicional de fazer o report. Quando todos os jogadores estiverem no servidor, vocês deverão abrir o Console do jogo e digitar o comando status. Este comando dará uma lista com as SteamIDs dos jogadores que estão no servidor. Com a lista na tela, tirem uma printscreen (recomendo utilizarem a função da Steam de printscreen, onde a tecla padrão é F12). Depois do final da partida, vocês devem tirar outra printscreen, desta vez do resultado final do mapa.

3) Demos
Vocês não serão obrigados a postarem suas demos de cada partida. Porém, tanto a Staff como o time adversário podem pedir demos de alguns jogadores. Caso estes jogadores não façam o upload, serão punidos. Então, evitem a punição, gravem as demos de todas as partidas. Eu recomendo que utilizem o famoso P-REC para isso. É um plugin que irá gravar a demo automaticamente para vocês. Mais informações e download: http://etf2l.org/help/p-rec/

Em relação ao comportamento, gostaria de pedir algo a todos. Respeitem o adversário, respeitem o jogo. Não tentem vencer “no tapetão”. Os times mais bem sucedidos são aqueles que se dedicam para vencer na maneira mais justa possível.

E no final da Liga, não desanimem caso o time de vocês não tenha um resultado positivo. Todos os jogadores que estão nas divisões mais altas hoje em dia já passaram por isso. Tenham calma e espero ver todos na próxima temporada da LBTF2 já com a experiência dessa temporada nas costas.

É isso que eu queria dizer, boa Liga a todos.

E que os jogos comecem.

fev 4

Depois do trabalho de algumas pessoas da comunidade e de conseguir o apoio da Valve, apresento para vocês…

As medalhas serão distribuídas para todos os times de todas as divisões que não forem eliminados por WOs. Para cada divisão elas terão um nome diferente e elas terão quatro níveis: 1°, 2°, 3° lugares e Participante. Agradecimentos a:

  • Starscre4M: modelagem da medalha
  • Ghost Killer: ter iniciado o projeto
  • Kills[tt]reak: ter feito o banner
  • faax: programação do sistema de distribuiçao
  • Eric Smith e Andrew Wilson (Valve): pela incrível atenção e velocidade nas respostas para por as medalhas no jogo
Faltam mais 10 dias para o encerramento das inscrições da LBTF2. Tá esperando o que?
fev 3

[redacted]

jan 15

A espera acabou! Depois de 8 meses, a Liga Brasileira de Team Fortress 2 está de volta em sua 9ª edição! Dessa vez, com uma cara completamente nova.

Como de costume, a liga será separada em divisões de acordo com o nível das equipes – essa divisão será feita pela Staff, e serão considerados os níveis atuais dos jogadores e a classificação dos times na Copa FBTF 2ª edição.

O formato das partidas será a maior novidade. Devido ao feedback recebido da comunidade no final da Copa FBTF e, também, para aproximar mais o cenário sul-americano ao cenário norte-americano, as partidas em mapas push serão disputadas em 2 tempos de 30 minutos, sendo que o primeiro tempo também irá terminar quando um time atingir 3 pontos e a partida acabará quando um dos times atingir 5 pontos. Mais informações quanto às configurações dos servidores serão divulgadas em breve.

Em relação ao formato do campeonato, também há novidades. Na temporada regular serão 14 rodadas, sendo 2 por semana. Em cada semana 1 mapa será disputado. Isto é, na semana X o time A enfrentará o time B no domingo e o time C na quarta-feira, sendo essas 2 partidas no mapa M. Caso haja dúvidas, isso ainda será melhor explicado. Após a temporada regular, serão disputada as playoffs no formato de eliminação-dupla.

As inscrições ficarão 1 mês em aberto, e a liga terá sua primeira rodada no dia 23/02. O término da liga está planejada para o final de maio.

Para manter o costume, a whitelist, lista de mapas, calendário detalhado e os detalhes das regras serão postados durante o período de inscrição.

Inscreva já seu time clicando aqui.

As inscrições ficarão abertas até o dia 15/02 às 23:59 BRA.